Ludification des formations

Vous trouverez sur cette page des liens vers toutes les ressources utilisées au cours de notre formation.

Accueil

Présentation de la formatrice

Deux dessins (hobbie, symbôle…) pour se présenter

« Tour de table » : prénom, missions en lien avec la thématique, lieu d’exercice + « vos dessins »

Présentation des objectifs et du programme :

Objectifs :
S’approprier les mécanismes de la ludification appliquée à la formation
S’approprier des stratégies pédagogiques ludiques pour pouvoir les injecter à ses formations

Compétences visées :
Intégrer dans ses formations la ludification et adapter ses formats pour favoriser l’apprentissage

Auto-évaluation de ses compétences de la formation : menti.com

Vos attentes pour cette formation : « Quelles sont toutes les questions pour lesquelles vous aimeriez avoir des réponses pendant cette formation ? » Lien vers le Google doc

Chasse aux trésors en sous-groupes

Hélène Bourgeois – HBfacilitation@gmail.com

COMPRENDRE L’INTÉRÊT ET LES LIMITES DE METTRE LE JEU AU CŒUR DU PROCESSUS D’APPRENTISSAGE

Ludification = mettre le jeu au cœur de l’apprentissage

Interview en binômes : Choisir une expérience vécue (si possible en tant que formateur.rice) de ludification en formation. Vous avez une dizaine de minutes chacun pour vous raconter votre histoire et l’analyser grâce aux questions suivantes.

« Racontez une expérience d’activité ludique que vous avez mis en place dans le cadre d’une formation. Quelles ont été les réactions positives des participants ? Comment les comprenez vous ? Quelles ont été les réactions négatives des participants? Comment les comprenez vous ? Avez-vous déjà entendu parler ou vécu un jeu en formation que vous aimeriez tester ? »

Synthèse en petits groupes sur la question suivante : « En quoi le fait de rendre une formation ludique peut favoriser l’apprentissage ? »

Appuyez vous sur les échanges que vous avez eu pendant l’activité « Interview » pour mettre en évidence les éléments d’une synthèse sur la question ci-dessus.

La synthèse doit être sous la forme suivante :

  • Groupe 1 : un quiz de trois questions aux autres (réponses ouvertes ou fermées)
  • Groupe 2 : un dessin sur le tableau blanc
  • Groupe 3 : une infographie à partir de ce modèle canva

Partage des réalisations de groupe : un.e porte parole et 2 minutes pour nous présenter le résultat

PAUSE DÉJEUNER

Mise en énergie : Blind test des musiques de film

Synthèses visuelles de la formatrice :

Carte mentale des enjeux de la ludification

Quatre bénéfices de la ludification appliquée à l’apprentissage

Lien vers un article sur les 8 moteurs du joueurs pour favoriser la motivation intrinsèque

S’APPROPRIER DES STRATÉGIES LUDIQUES POUR ADAPTER SES FORMATIONS

Découvrez de nouvelles stratégies pédagogiques en consultant ces cartes sur le site Quizlet.

Au vu de ce que vous avez vécu pendant cette formation et de ces cartes d’inspiration, choisissez une stratégie que vous n’utilisez pas encore dans vos formations et écrivez sur un document :

  • son titre
  • à quel objectif elle répond
  • une idée d’application en formation

N’hésitez pas à vous projeter dans des propositions précises.

Partage en trinôme

Vous retrouverez un grand nombre de ces activité dans le document suivant sous forme de PDF à télécharger.

TRANSFERT A SA PRATIQUE

Présentation de son projet (cliquer sur le lien Google doc pour découvrir les propositions des autres, ajouter votre idée et vous inscrire sur le projet qui vous enthousiasme le plus).

PAUSE

Rappel des éléments de l’ingénierie pédagogique

Travail en sous-groupes de cas pratique :

  • Prenez un temps pour partager les objectifs de la formation avec vos coéquipiers pour être sûre que chacun.e a bien compris le projet de transmission
  • Partagez aussi les éléments que vous trouvez bloquant ou que vous voudriez retravailler
  • Imaginez ensemble une version plus ludique de cette séquence de formation

Présentation des éléments de ludification au groupe.

ÉVALUATION

Reprendre les questions de la formation sur le Google doc

Auto-évaluation de ses compétences après le module : sondage Mentimeter

Tour de clôture : « comment vous vous sentez ? »

Quelques inspirations :

Lien vers un cours asynchrone sur la ludification des formations : Laboratoire ludification Laurent Gosselin (quelques bips sonores désagréables mais beaucoup d’informations inspirantes).

Lien vers la présentation de la formation en présentiel module 2 sur deux jours

Quelques exemples de Meme :